2D動畫

了解如何使用頂級 Adob​​e 工具將繪圖變為現實。
燈泡的 2D 草圖

我們的導師畢業於頂尖大學

總覽

產品描述

本課程作為動畫入門課程,可以教授初學者或想要提高技能的高級學生。學生將學習如何使用基本繪圖技能創建角色,並使用 Adob​​e After Effects 和/或 Adob​​e Animate 將其製作成動畫。本課程非常適合喜歡繪畫和創建自己的角色的學生,或者是漫畫、卡通、動漫迷並想要創作引人入勝的故事和動畫的學生。本課程也適合對遊戲設計感興趣並想要創建自己的動畫角色並賦予其生命以用於視頻遊戲的學生。

您將學到什麼

客製化編碼教學大綱

選擇您最感興趣的編碼語言或主題,我們將為您配備一位熟練的導師,以確保您變得熟練。

適應性編碼課程

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個性化個人指導

您的教育旅程是根據您的速度和您想要的挑戰量身定制的,確保不斷成長,沒有乾擾或競爭。

資格

關於 Adob​​e After Effects 和 Adob​​e Animate

Adobe After Effects:

Adobe After Effects 最初設計為運動圖形和視覺效果軟體,現已證明具有令人難以置信的多功能性。多年來,它不僅成為影片後製的首選工具,而且還成為 2D 動畫的首選工具。許多工作室和個人創作者利用其強大的功能來製作角色動畫、設計複雜的對象,甚至為他們的專案添加特效 (SFX)。

該軟體允許合成,其中可以將各種元素組合成一個視訊。這對於想要將 2D 角色整合到現實世界的鏡頭或其他數位創建的環境中的動畫師來說特別有效。 After Effects 還擁有大量插件來擴展其功能,使其對於複雜的動畫和效果更加強大。

Adobe 動畫:

Adobe Animate 是曾經被稱為 Flash 的精神繼承者。與具有更廣泛實用性的 After Effects 不同,Animate 專門用於動畫。它提供了一套全面的工具,明確地旨在使您的圖畫和角色栩栩如生。無論您是製作逐幀傳統動畫還是更複雜的基於向量的動畫,Adobe Animate 都非常適合這項工作。

Adobe Animate 不僅僅適用於旨在創建娛樂內容的動畫師。對於需要創建互動式網頁內容、數位廣告和多媒體簡報的設計人員和開發人員來說,它也是一個強大的工具。該軟體可讓您以多種格式匯出項目,包括 HTML5 Canvas、WebGL,甚至傳統影片格式,為您提供多種共享作品的選項。

透過為學生提供此類專門的工具集,Adobe Animate 使您能夠專注於動畫的講故事方面,而不是費力地使用軟體來獲得正確的技術細節。

資源:關於 2D 動畫的學生常見問題解答

動畫的 12 個原則是迪士尼動畫師 Ollie Johnston 和 Frank Thomas 提出的一套指導方針,旨在創造更真實、更引人注目的動畫。原則是:擠壓和伸展、預期、分階段、直線前進動作和姿勢到姿勢、跟隨和重疊動作、慢進和慢出、弧線、輔助動作、時機、誇張、立體繪圖和吸引力。

在「Pose to Pose」動畫中,先繪製關鍵姿勢,然後再加入中間影格。此方法適用於戲劇或情感場景。在「Straight Ahead」動畫中,幀從開始到結束按順序繪製,這通常用於快速、動態的序列。

時間在動畫中至關重要,因為它為運動提供了意義。動作發生的速度可以傳達情感、反應和戲劇性。正確的時機對於將動作與音訊或對話同步也至關重要。

補間是「中間」的縮寫,是在兩個影像或狀態之間產生中間影格以創建運動外觀的過程。這可以手動完成,或者更常見的是使用自動執行該過程的軟體來完成。

幀速率是動畫中每秒顯示的幀數。較高的幀速率通常會導致更平滑的運動,但在繪製或渲染幀方面需要更多的工作。常見的幀速率包括每秒 24、30 或 60 幀。

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