我们的导师毕业于顶尖大学
概述
描述
本课程是动画入门课程,适合初学者或想要提高技能的高级学生。学生将学习如何使用基本绘画技巧创建角色,并使用 Adobe After Effects 和/或 Adobe Animate 为角色制作动画。本课程非常适合喜欢绘画和创建自己的角色的学生,或喜欢漫画、卡通、动漫并希望创作引人入胜的故事和动画的学生。本课程也适合对游戏设计感兴趣并希望创建自己的动画角色并将其赋予生命以用于视频游戏的学生。
你将学到什么
- Adobe After Effects 或 Animate 的基础知识。
- 基本的绘画和动画技术。
- 如何创建手绘动画。
- 关于操作时间范围和补间的基础知识。
-
迪士尼动画师创建的 12 条动画原则至今仍在使用。
定制编码大纲
选择您最感兴趣的编码语言或主题,我们将为您配备一位熟练的导师,以确保您熟练掌握。
适应性编码会议
按照适合您的时间安排课程,无论您是想进行简要概述还是全面学习,您都可以掌控。
个性化个人指导
您的教育之旅将根据您的速度和您想要的挑战量身定制,确保您不断成长,不受干扰或竞争。
岗位要求
- 9至18岁
- 对平面设计或动画感兴趣
关于 Adobe After Effects 和 Adobe Animate
Adobe After Effects:
Adobe After Effects 最初设计为一款用于动态图形和视觉效果的软件,事实证明它用途广泛。多年来,它已成为视频后期制作和 2D 动画的必备工具。许多工作室和个人创作者利用其强大的功能来制作动画角色、设计复杂的物体,甚至为他们的项目添加特效 (SFX)。
该软件支持合成,可将各种元素组合成单个视频。这对于想要将 2D 角色集成到真实世界镜头或其他数字创建环境中的动画师来说特别有效。 After Effects 还拥有大量插件来扩展其功能,使其在复杂动画和效果方面更加强大。
Adobe 动画:
Adobe Animate 是 Flash 的精神继承者。与功能更丰富的 After Effects 不同,Animate 专门用于动画。它提供了一套全面的工具,旨在让您的绘图和角色栩栩如生。无论您是在制作逐帧传统动画还是更复杂的基于矢量的动画,Adobe Animate 都非常适合这项工作。
Adobe Animate 不仅适用于旨在创建娱乐内容的动画师。它也是需要创建交互式 Web 内容、数字广告和多媒体演示文稿的设计师和开发人员的强大工具。该软件允许您以多种格式导出项目,包括 HTML5 Canvas、WebGL,甚至传统视频格式,为您提供广泛的作品共享选项。
通过为学生提供此类专业工具集,Adobe Animate 使您能够专注于动画的叙事方面,而不是费力地使用软件来获取正确的技术细节。
资源:学生关于 2D 动画的常见问题解答
动画的 12 项原则是迪士尼动画师奥利·约翰斯顿和弗兰克·托马斯提出的一套指导方针,旨在制作更逼真、更引人入胜的动画。这些原则包括:挤压和拉伸、预期、分阶段、直线动作和姿势到姿势、跟进和重叠动作、慢进慢出、弧线、次要动作、时机、夸张、坚实绘画和吸引力。
在“Pose to Pose”动画中,先绘制关键姿势,然后再添加中间帧。这种方法适合戏剧性或情绪化的场景。在“Straight Ahead”动画中,帧从头到尾按顺序绘制,这通常用于快速、动态的序列。
时间在动画中至关重要,因为它为动作赋予意义。动作发生的速度可以传达情感、反应和戏剧效果。适当的时间安排对于将动作与音频或对话同步也至关重要。
补间动画是“中间动画”的缩写,是在两幅图像或两个状态之间生成中间帧以创建运动效果的过程。此过程可以手动完成,或者更常见的是使用自动执行此过程的软件。
帧速率是动画中每秒显示的帧数。较高的帧速率通常会产生更流畅的动作,但在绘制或渲染帧方面需要更多工作。常见的帧速率包括每秒 24、30 或 60 帧。
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