2Dアニメーション

最高レベルの Adob​​e ツールを使用して描画に命を吹き込む方法を学びます。
電球の2Dスケッチ

私たちの講師は一流大学を卒業しています

概要

説明

このコースはアニメーションの入門コースとして、初心者からスキル向上を目指す上級者まで、どなたでも受講できます。基本的な描画スキルを使用してキャラクターを作成し、Adobe After Effects や Adob​​e Animate を使用してアニメーション化する方法を学びます。このコースは、独自のキャラクターを描いたり作成したりすることを楽しむ学生、またはコミック、漫画、アニメのファンで、魅力的なストーリーやアニメーションを作成したい学生に最適です。また、ゲーム デザインに興味があり、ビデオ ゲームで使用する独自のアニメーション キャラクターを作成して命を吹き込みたい学生にも適しています。

このセミナーでわかること

カスタマイズされたコーディングシラバス

最も興味のあるコーディング言語または科目を選択すると、熟練した講師があなたをペアにして、あなたが確実に上達できるようにします。

適応型コーディングセッション

簡単な概要を知りたい場合でも、包括的な学習をしたい場合でも、ご都合の良い時間にレッスンを手配できます。

パーソナライズされた個別指導

あなたの学習の過程はあなたのペースと望む課題に合わせて調整され、気を散らしたり競争したりすることなく、継続的な成長が保証されます。

要件

Adobe After Effects と Adob​​e Animate について

Adobe After Effects:

Adobe After Effects は、もともとモーション グラフィックスと視覚効果用のソフトウェアとして設計されましたが、驚くほど多用途であることが証明されています。長年にわたり、ビデオのポスト プロダクションだけでなく、2D アニメーションにも使用されるツールとなっています。多くのスタジオや個人のクリエイターが、その強力な機能を活用して、キャラクターをアニメートしたり、複雑なオブジェクトをデザインしたり、プロジェクトに特殊効果 (SFX) を追加したりしています。

このソフトウェアでは、さまざまな要素を 2 つのビデオに組み合わせる合成が可能です。これは、XNUMXD キャラクターを現実世界の映像やその他のデジタルで作成された環境に統合したいアニメーターにとって特に効果的です。After Effects には、機能を拡張するさまざまなプラグインも用意されており、複雑なアニメーションやエフェクトをさらに強力にすることができます。

Adobe Animate:

Adobe Animate は、かつて Flash と呼ばれていたものの精神的な後継者です。より幅広い用途を持つ After Effects とは異なり、Animate はアニメーションに特化しています。描画やキャラクターに命を吹き込むことに特化した包括的なツール セットを提供します。フレームごとの従来のアニメーションでも、より複雑なベクターベースのアニメーションでも、Adobe Animate は作業に最適です。

Adobe Animate は、面白いコンテンツの作成を目指すアニメーターだけのものではありません。インタラクティブな Web コンテンツ、デジタル広告、マルチメディア プレゼンテーションを作成する必要があるデザイナーや開発者にとっても強力なツールです。このソフトウェアを使用すると、HTML5 Canvas、WebGL、さらには従来のビデオ形式など、複数の形式でプロジェクトをエクスポートできるため、作業を共有するための幅広いオプションが提供されます。

Adobe Animate では、学生にこのような特殊なツールセットを提供することで、技術的な詳細を正しく理解するためにソフトウェアと格闘するのではなく、アニメーションのストーリーテリングの側面に集中することができます。

リソース: 2Dアニメーションに関する学生向けFAQ

アニメーションの 12 原則は、ディズニーのアニメーターであるオリー・ジョンストンとフランク・トーマスが、よりリアルで魅力的なアニメーションを作成するために導入した一連のガイドラインです。原則は、圧縮と伸張、予測、ステージング、まっすぐなアクションとポーズ トゥ ポーズ、フォロー スルーとオーバーラップ アクション、スロー インとスロー アウト、弧、セカンダリ アクション、タイミング、誇張、ソリッド ドローイング、アピールです。

「ポーズ トゥ ポーズ」アニメーションでは、最初に主要なポーズが描かれ、その後に中間のフレームが追加されます。この方法は、ドラマチックなシーンや感情的なシーンに適しています。「ストレート アヘッド」アニメーションでは、フレームは最初から最後まで順番に描かれ、高速でダイナミックなシーケンスによく使用されます。

アニメーションではタイミングが非常に重要です。タイミングによって動きに意味が生まれます。アクションのスピードによって、感情、反応、ドラマを伝えることができます。また、動きを音声やセリフと同期させるためにも、適切なタイミングが不可欠です。

トゥイーンとは、「インビトウィーン」の略で、2 つの画像または状態の間に中間フレームを生成して動きを表現するプロセスです。これは手動で実行することもできますが、より一般的には、プロセスを自動化するソフトウェアを使用して実行します。

フレーム レートとは、アニメーションで 24 秒あたりに表示されるフレームの数です。フレーム レートが高いほど、動きが滑らかになりますが、フレームの描画やレンダリングに多くの作業が必要になります。一般的なフレーム レートには、30 秒あたり 60、XNUMX、または XNUMX フレームがあります。

機能

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